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Algorithm4

[11724] 연결 요소의 개수 방향 없는 그래프가 주어졌을 때, 연결 요소 (Connected Component)의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 : 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 0 ≤ M ≤ N×(N-1)/2) 둘째 줄부터 M개의 줄에 간선의 양 끝점 u와 v가 주어진다. (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v) 같은 간선은 한 번만 주어진다. 출력 : 첫째 줄에 연결 요소의 개수를 출력한다. dfs를 이용한 문제이다. 깊이 우선탐색 문제로, 방문했던 곳은 다시 방문하지 않게끔 해주어야 한다. public class Main{ static int N,M; static int visit[]; static int graph[][]; static void DFS(int .. 2020. 5. 22.
[1026] 보물 옛날 옛적에 수학이 항상 큰 골칫거리였던 나라가 있었다. 이 나라의 국왕 김지민은 다음과 같은 문제를 내고 큰 상금을 걸었다. 길이가 N인 정수 배열 A와 B가 있다. 다음과 같이 함수 S를 정의하자. S = A[0]*B[0] + ... + A[N-1]*B[N-1] S의 값을 가장 작게 만들기 위해 A의 수를 재배열하자. 단, B에 있는 수는 재배열하면 안 된다. S의 최솟값을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 : 첫째 줄에 N이 주어진다. 둘째 줄에는 A에 있는 N개의 수가 순서대로 주어지고, 셋째 줄에는 B에 있는 수가 순서대로 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, A와 B의 각 원소는 100보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이다. 출력 : 첫째 줄에 S의 최솟값을 출력한다. 문제를 푸.. 2020. 5. 22.
[1890] 점프 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된다. 즉, 한 칸에서 오른쪽으로 점프를 하거나, 아래로 점프를 하는 두 경우만 존재한다. 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 이동할 수 있는 경로의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 : 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에.. 2020. 5. 22.
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming) 다이나믹 프로그래밍은 "한 번 푼 걸 다시 풀어야 하는 문제의 경우 효율적으로 풀 수 있게끔 하는 알고리즘"이다. 문제를 비효율적으로 반복해서 풀다보면, 프로그램 속도가 느려지기도 하고, 말 그대로 정말 비효율적인 코딩이 된다. 대표적인 예시를 들어보자면, 피보나치 수열이 있다. 피보나치 수열은 앞의 두 숫자를 더해서 수가 나열되는 규칙을 지니고 있다. 이 것을 점화식으로 표현하자면, 이렇게 간단하게 표현할 수 있다. 문제를 이런 식으로 풀다보면, 계속해서 구했던 값인데도 불구하고 비효율적으로 계속해서 다시 구해야되는 일이 발생한다. 5라는 숫자를 넣어서 예를 들자면, 5는 굉장히 작은 축에 속하는 숫자임에도 불구하고, 2를 3번이나 다시 계산해야된다. 더 큰 숫자의 경우에는 더 비효율적이다. 이럴 때에.. 2020. 5. 1.